足彩14场和任选9场都在这里/勇士队伊戈达拉/保超级联赛2024/科比布莱恩特 - 篮球比分直播188

AR未來十年可以成為最重要科技嗎?
發布時間:2020-02-24

在表彰蘋果在愛爾蘭投資四十周年期間,愛爾蘭投資發展署署長馬丁·沙納漢(Martin Shanahan)與庫克進行了簡單的交談。

在與沙納漢的交談中,這位署長向庫克詢問未來五到十年內最重要的技術發展是什么。庫克回答說,他認為增強現實是未來,并將其稱為“下一個劃時代產品”。

庫克強調,增強現實并非旨在孤立人們,而是要聯結人們。他解釋道:“我認為增強現實不會孤立人們。我們可以使用它來增強我們的討論,它不會取代人際聯系,而我在這方面對其他一些技術一直抱有深深的憂慮。”

談起AR,自從2013年谷歌首次推出AR眼鏡,引起整個科技圈的轟動,之后的幾年時間里,AR經歷了起起落落,但是它一直存在在人們的生活中。

AR是什么?

Augmented Reality增強現實,簡稱AR,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。

AR增強繪畫效果

增強現實技術的根源可以追溯到現代計算機的誕生時期。早在1968年,哈佛大學電氣工程副教授伊凡·蘇澤蘭發明了一款名為“達摩克利斯之劍”的頭戴式顯示設備,這也是第一套虛擬現實系統。

伊凡·蘇澤蘭的“達摩克利斯之劍”

這套系統使用一個光學透視頭戴式顯示器,同時配備兩個6度追蹤儀,分別是機械式和超聲波式。由于當時技術并不發達,整套設備非常笨重,因此只能將顯示設備放置在用戶頭頂的天花板,并通過連接桿和頭戴設備相連,能夠將簡單線框圖轉換為3D效果的圖像。

目前,隨著5G的興起,AR在各個領域得到了廣泛應用。

比如醫療領域,醫生可以利用增強現實技術,輕易地進行手術部位的精確定位;

AR醫療

網絡視頻通訊領域,該系統使用AR技術和人臉跟蹤技術,在通話的同時在通話者的面部實時疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,在很大程度上提高了視頻對話的趣味性。

AR攝像技術

娛樂、游戲領域,AR游戲可以讓位于全球不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網絡對戰;

iPhoneX發布會上展示的AR游戲

地圖導航領域,AR技術可以進行方位的識別,獲得目前所在地點的地理數據等,實現虛擬實景導航等。

AR發展現狀

國外現狀:

AR技術一經研究出現就發展迅速,更是有很多大企業都紛紛進入AR產業,如微軟、谷歌、Facebook、Sony等,大大加快了AR技術的發展進程。

同年,宜家則是利用增強現實技術,讓客戶能夠利用手機將虛擬家具投射到房間中,客戶能夠很直觀的感受不同家具在房間中擺放的效果。

國內現狀:

AR在國內的起步是比較晚的,剛開始加入到AR技術研究中的有北京理工大學,其研發的“數字圓明園”就是利用AR技術將圓明園的遺址廢墟和當年未破壞前的場景結合,給人一種驚嘆現實的感覺。

而在之后的發展更是突飛猛進,在軍事、文化、教育、建筑、醫療、娛樂、影視中都有所應用。

AR和VR的區別

AR設備:

由于AR是現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結合虛擬畫面進行展示和互動。比如Google的GoogleGlass、微軟的Hololens等。

VR設備:

由于VR是純虛擬場景,所以VR設備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、頭部追蹤、動作追蹤、眼部追蹤、數據手套、數據頭盔等等。

比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR、暴風影音的暴風魔鏡等,當然,還有一些VR視頻直播設備,如NextVR的紅龍攝像機系統、Jaunt家的Jaunt ONE。

總的來說,AR(增強現實),看到的場景和人物有真有假,是將虛擬的信息帶人到現實世界中; VR(虛擬現實),看到的場景和人物都是假的,是用計算機做出來的,是讓你沉浸到一個虛擬的世界。

AR技術幾乎和VR是反過來的,相比于將人帶入虛擬世界的VR技術,AR似乎顯得更加“貼近”現實,它將計算機技術帶到現實世界當中來。

AR設計原則

沉浸感Immersion

全屏顯示:讓真實世界的畫面和AR物體盡量占據整個屏幕,避免操作按鍵和其他信息切割屏幕,破壞沉浸感。

以假亂真的虛擬模型:設計有質感、以假亂真的3D形象,在現實光照下能產生合理的陰影,移動相機物體能發生改變。

安全性Security

安全第一:在有人或者物體的環境里大幅度的移動有可能造成危險,注意讓用戶安全地操作,避免大范圍或者突然地移動。

考慮用戶的生理舒適:很多用戶長時間使用3D產品會產生「3D暈眩」,一定要考慮到用戶使用你的產品的方式和時長是否會帶來不適。設計師可以通過減少游戲的基數或者在其中穿插休息時間來緩解用戶疲勞。

AR的限制

數字對象無法持久存在,同時不具備社交性。這意味著這些對象在用戶在關閉應用程序后就會消失,而且另一個走過同一位置的應用程序用戶無法查看這些內容。仿佛是一個孤獨的AR:既不持續也無社交互動可言。

你每次都必須重新掃描場景才能啟動AR體驗,因為系統沒有保存任何世界模型。所以在你每次重新啟動應用程序時,應用都會從周圍的空白版面開始。用戶體驗可以說是繁瑣無疑了。

由于存在這些限制,大多數AR應用程序僅限于平面或所謂的“桌面AR體驗”。這種應用只能帶來新穎的功能,但在實際上無法驅動日常用例。

AR貼紙

為了幫助AR走向主流,我們需要為其帶來情景性,及時性,持久性,可擴展性,以及能效性。

AR增強現實應用

醫療:

人類解刨學圖譜是一款專為醫學學生開發的解剖App,在最新的版本里它增加了AR模式,學生們可以把1:1的人體模型放置在手術桌上深入觀察。

教育:

對于教育,AR有很大的發揮的空間,想象一下有了AR以后,無論你是在一線城市,還是在小小的縣城,不同家境的孩子在課堂上都可以通過AR看到相同的臺風地理沙盤,這不僅僅關乎教育的方式,更關乎教育的資源與公平。

工業維修:

通過頭盔式顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設備的內部結構、被維修設備零件圖等。

具有交互式3D動畫和其他指令的服務手冊可以通過增強現實技術在物理環境中顯示。增強現實可以幫助客戶在維修或維護過程中提供遠程協助。

網絡視頻通訊:

該系統使用增強現實和人臉跟蹤技術,在通話的同時在通話者的面部實時疊加一些如帽子、眼鏡等虛擬物體,在很大程度上提高了視頻對話的趣味性

直播:

通過增強現實技術可以在轉播體育比賽的時候實時的將輔助信息疊加到畫面中,使得觀眾可以得到更多的信息

對于愛美的女生來說,AR濾鏡也是為她們某了福利。

藝術家Johanna Jaskowska

娛樂/游戲:

增強現實游戲可以讓位于全球不同地點的玩家,共同進入一個真實的自然場景,以虛擬替身的形式,進行網絡對戰。

亞馬遜是最早引入AR技術的品牌之一,利用AR讓消費者可以在線“試穿”衣服,為在線購物的消費者提供了前所未有的便利

美劇《行尸走肉》今年的營銷手段獨辟蹊徑,跟隨新一季發布的是一款AR喪尸游戲,粉絲們可以在大街小巷中躲避異次元的喪尸,拾取身邊的武器來反抗。

2019年2月,卡神詹姆斯卡梅隆十年磨一劍的最新作品,改編自賽博朋克(Cyberpunk)經典漫畫《銃夢》的電影《戰斗天使:阿麗塔》一經上映,便因為主角阿麗塔神仙般的CG效果和賽博朋克龐大的敘事場景刷爆各大網站。

旅游/展覽:

人們在瀏覽、參觀的同時,通過增強現實技術將接收到途徑建筑的相關資料,觀看展品的相關數據資料。

AR博物館

由此可見,AR應用在移動端設備上已經開始蓬勃地發展了起來。

從科幻小說到電影,從動漫到現實世界,虛擬現實技術歷經幾十年的光陰,從一個構想,變成了現實世界中到處可以體驗到的民用技術。

作為一種全新的媒介,VR正在進入一個蓬勃發展的階段。相信在5到10年內,AR技術會占市場的主導地位,讓人們能夠體驗超越現實的虛擬景象。